Aprender a manejar el programa Dreamweaver para diseñar páginas Web. A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear sitios Web con páginas que incorporen imágenes, enlaces, tablas, formularios y elementos multimedia. El alumno identificará las tecnologías más avanzadas de cliente en cuanto al uso de comportamientos y HTML dinámico. Una vez creado el sitio Web, el alumno será capaz de comprobarlo, publicarlo y mantenerlo utilizando las herramientas que para tal fin incorpora el programa.
Dirigido fundamentalmente a diseñadores, si es posible con algún conocimiento del lenguaje HTML, profesionales con la intención de iniciarse en las tecnologías avanzadas de cliente en el diseño de páginas Web, HTML dinámico y comportamientos.
Disponer de la versión Dreamweaver MX 2004 o MX, existe una versión de evaluación con la cual se podrá realizar el curso.
A la finalización de la lección el alumno entenderá la pantalla de Dreamweaver y sabrá configurarla, sabrá crear un sitio Web así como gestionar las páginas pertenecientes al sitio. Crear, abrir, cerrar, renombrar, borrar páginas.
1.- Introducción a Dreamweaver MXExplicación de la Metodología del curso.¿Qué es Dreamweaver MX 2004?Versiones MX y MX 2004Instalación.Descripción de la Pantalla.Configuración de la pantalla.Barras de herramientas.Paneles.Creación de un Sitio Web.Referencias de HTML.<HTML> y </HTML>.<HEAD> y </HEAD>.<BODY> y </BODY>.Gestión de Páginas.Crear una página Web.Guardar una página.Crear una página desde la solapa Archivos.Abrir una Página.Cerrar una Página.Eliminar y Duplicar una Página.Propiedades de una Página.Vista preliminar en el navegador.EjerciciosEjercicio 1Configuración de pantallaEjercicio 2Configurar el sitio de trabajoEjercicio 3Crear las páginas |
A la finalización de la lección el alumno sabrá crear páginas con la introducción de texto.
2.- Añadiendo TextoReferencias HTML.Etiquetas Importantes.Estilos de Párrafo.Etiqueta <FONT>.Atributos de Alineación.Edición básica de Texto.Introducción de texto.Movimiento del cursor.Selección de Texto.El Portapapeles.Mover y copiar sin el portapapeles.Otras Operaciones útiles.Formato Básico de TextoEstilo de Párrafo.Fuente.Editar Lista de fuentes.Negrita y cursiva.Tamaño.Alineación de Párrafos.Sangría de Párrafos.Listas.Regla horizontal.Acerca del color.Seleccionar el color.Estilos para textoDefinir un estilo para textoCambiar el nombre de Estilos de textoAdministrar estilos de textoEstilos y el HTMLEstilos vs. <FONT>Opción predeterminadaEjerciciosEjercicio 1Ejercicio 2Ejercicio 3Insertar texto al sitio Web |
A la finalización de la lección, el alumno sabrá generar todo tipo de enlaces entre páginas.
3.- HipervínculosReferencias HTMLEtiqueta <A> y </A>Atributos de <A>Atributos de <BODY>Cuestiones generalesHipervínculosURLDirecciones absolutas y relativasElementos del enlaceApariencia de los enlacesDestinoCrear HipervínculosUtilizando el icono de carpeta o el campo de texto Vínculo del inspector de PropiedadesSeñalar archivos para crear enlaces relativos.Desde una selección de un documento abiertoUtilizando el menú InsertarHipervínculos de correo electrónicoHipervínculos a marcadoresCrear un marcadorCrear un enlace a un marcadorDestino-Target de los HipervínculosEjerciciosEjercicio 1Enlaces entre páginasEjercicio 2Enlace a marcadoresEjercicio 3Enlace a una dirección de correo electrónicoEjercicio 4Aspecto visual de los enlaces realizados. |
A la finalización de la lección, el alumno sabrá colocar y administrar imágenes en una página web así como crear enlaces y mapas con ellas.
4.-ImágenesReferencia HTMLEtiqueta <IMG>Etiqueta <MAP> y </MAP>Atributo background de BODYEtiqueta ObjectIntroducción: Formatos de imagen y característicasInsertar una Imagen.Menú InsertarOtros MétodosInsertar un marcador de posición de ImagenImagen como enlacePropiedades de la ImagenEditar una ImagenAjustar el TamañoUso de márgenes y bordesOpciones de AlineaciónMapas de imagenModificar áreas del mapaImagen como fondo.Inserción de objetos Flash y FireworksDeamweaver y FireworksDreamweaver y FlashOtros objetos FlashPanel de ActivosConceptos generalesEjerciciosEjercicio 1Guardar imágenesEjercicio 2LogotiposImagen títuloImágenes de ilustraciónEjercicio 3Mapa de imagenEjercicio 4Imagen de fondo y marca de aguaEjercicio 5Insertar una película flash |
A la finalización de la lección, el alumno será capaz de organizar adecuadamente los archivos de un sitio Web.
5.- Administración del Archivos WebIntroducciónVistas del SitioUtilizar la vista mapaVisualización de la vista mapaÁrbol de la vista mapaModificar la estructura del sitioMás informaciónOperaciones sobre ArchivosAbrirEliminarCambiar nombreMoverDuplicarImportar archivosMover todos los archivos asociados a una páginaOperaciones sobre SitiosConceptos generalesDuplicar SitioEliminar sitiosEjerciciosEjercicio 1Ejercicio 2Ejercicio 3 |
A la finalización de la lección, el alumno será capaz de diseñar páginas empleando las tablas como método de diseño.
6.- Tablas.Introducción.Referencias HTML.Etiqueta <TABLE>.Atributos de <TABLE>.Crear una tabla.Edición de una tabla.Moverse por la tabla.Selección de tablas y sus elementos.Propiedades de tabla.Propiedades de celda.Cambiar el tamañoCambiar el número de filas y columnas.Añadir filas y columnas.Eliminar filas y columnas.Combinar y dividir celdas.Combinar.Dividir.Vista Ampliada y otras ayudasVista AmpliadaAyuda Visual de ancho de tablaVista de Diseño.Tablas de Diseño.Celdas de Diseño.Autoampliar.Ajustar a cuadrícula.Cuestiones de Diseño.Tablas contenedoras.Resoluciones de pantalla.Celdas de separación.Conflictos en el formato de tablas.DOCTYPE y sus restricciones¿Qué es?ProblemaSoluciónOtras utilidades para tablas.Formatear tablas.Ordenar tablas.Importar y Exportar tablas.EjerciciosEjercicio de práctica1 Tabla web2 Bordes y espacios3 Tablero de ajedrez4 Diseño tarta5 Diseño Formación6 Diseño DalíOtros ejercicios propuestos.Ejercicio 1.Ejercicio 2.Ejercicios obligatorios1. Tablas de cabecera2. Tablas contenedoras3. Página index4. Tablas en el resto de páginas |
A la finalización el alumno será capaz de diseñar formularios para la recolección de datos desde una web, así como utilizar diferentes controladores CGI para la gestión de esos datos.
7.-FormulariosIntroducción.Referencias HTML Method Action Enctyp.Etiqueta <FORM>.Atributos de <FORM>.Crear un formulario.Objetos de formulario.Cuadro de texto (Text field)Área de texto (Text área)Cuadros ocultos (Hidden field)Casilla de verificación (Checkbox)Botón de opción (radio button)Grupos de opcionesListas / Menús desplegablesMenús de salto como listas de navegación (Jump menú)Botones (Button)Campo de imagen (Image)Campos de archivo (File Field)EtiquetaJuego de camposResumen HTML.Orden de tabulación.Atributo TABINDEX.Controladores de formularios.CGI.E-mail.Lo que hay que recordarLo primero: el cuadro de formularioNingún formulario sin propiedades.Níngún campo sin nombre.EjerciciosEjercicio 1Formulario de la página de pedidos |
A la finalización el alumno será capaz de diseñar webs basadas en una estructura de navegación con marcos.
8.- MarcosQué son y para qué sirvenDefiniciónUtilidadReferencia html ( FRAME IFRAME)Etiqueta <FRAMESET>Atributos de <FRAMESET>Atributos de <FRAME>Etiqueta <IFRAME>Creación de una pagina de marcosDesde nuevo documentoDesde una página abiertaModificar una página de marcosDividir marcosEliminar marcosSelección de marcos y conjuntos de marcos.En el panel MarcosEn la vista de DiseñoGuardar contenido de marcoGuardar una página de conjunto de marcosGuardar una página que aparece dentro de un marcoGuardar todoPropiedades del conjunto de marcosTamaño de marco de filas y columnasPropiedades del marcoNombrePágina de origenOtras propiedadesNavegadores que no soportan marcosEnlaces entre marcos.EjerciciosEjercicio 1Crear la página de conjunto de marcosPágina del marco de navegaciónPágina inicial para el marco inferiorGuardar las páginas de marcosEjercicio 2Corrección de las páginas existentes |
A la finalización el alumno será capaz de diseñar estilos personales para mejorar la apariencia de las páginas así como su mantenimiento y organización.
9.-- Estilos CSSREFERENCIA HTML (SELECTOR, REGLA, PROPIEDAD, VALOR)IntroducciónTerminología empleada en CSSPropiedadValorDeclaraciónSelectorRegla de estiloHoja de estiloUnidadesColocación de las reglas de estiloTipos de EstilosCreación de estilos (Clase, selector y etiqueta)Creación de una claseRedefinir una etiqueta HTMLCreación de un estilo AvanzadoAplicar una clase...... a texto....a cualquier objeto HTML.Panel de estilos CSS (Edición de estilos)Modificar un estiloBorrar un estiloHojas de estilo Externas .Creación de estilos en una hoja externa.Exportar estilos desde el HEAD a una Hoja externaVincular a una Hoja externaEdición de una Hoja de Estilos y uso de plantillas.Plantillas de hojas de estiloPropiedades de los estilos.Propiedades de Tipo.Propiedades del FondoPropiedades de BloquePropiedades de CuadroPropiedades de BordePropiedades de ListaPropiedades de PosiciónExtensiones.Gestión de estilos avanzadaAdministrador de EstilosInspector de reglas de estiloResumen y consejos prácticos.Conflicto entre estilosHerencia entre etiquetasEjerciciosEjercicio 1Ejercicio 2.Ejercicio 2.Descarga el archivo estilo.css y aplícalo a todas las páginas del web. |
A la finalización de la lección el alumno sabrá qué es una capa, su utilidad y su uso.
10.- CapasFundamentos de las capas.Referencia HTML. (Etiquetas DIV).Crear capas.Operaciones básicas sobre capas.Propiedades de las capas.La solapa Capas.Anidación de capas.Método 1: Menú InsertarMétodo 2: Icono de capaMétodo 3: Solapa de capaPosition: absolute / relativeDiseño con capas.Reglas.Cuadrícula.Alinear.Convertir capas en tablas y viceversa.EjerciciosEjercicio 1.Elementos de partida.Estructura de capas.Añadiendo contenido a las capas.Ubicando las capas en su posición.Centrado a diferentes resoluciones.Ejercicio 2 (de práctica) |
A la finalización de lección el alumno será capaz de emplear el código Javascript que genera el uso de cualquiera de los comportamientos descritos.
Lección 11. Comportamientos y DHTMLComportamientos y eventos.Aplicar un comportamiento.Solapa Comportamientos.Visualización de los eventos.Botones de administraciónModificar un comportamiento aplicado.Compatibilidad de los comportamientos y eventos.Relación de eventos.Comportamientos de Dreamweaver.Abrir ventana del navegador.Arrastrar capa.Cambiar propiedad.Carga previa de imágenes.Comprobar el navegador.Comprobar plug-in.Controlar Flash.Controlar sonido.Definir imagen de barra de navegación.Definir texto de barra de estado.Definir texto en un cuadro de texto, una capa o un marco.Intercambiar imagen.Ir a URL.Llamar a Javascript.Mensaje emergente.Menú de salto.Menú de salto ir.Mostrar/ocultar menú emergente.Mostrar ocultar capas.Restaurar imagen intercambiada.Validar formulario.Extensiones de Dreamweaver.Administrador de Extensiones.La extensión calendar.Algunas extensiones para que te entre el gusanillo.HTML DinámicoImágenes de sustitución; Rollover.Barra de navegación.EjerciciosEjercicio OBLIGATORIO 1.Ejercicio OBLIGATORIO 2.Ejercicio OBLIGATORIO 3.Ejercicio de práctica 1.Ejercicio de práctica 2. |
A la finalización de la lección el alumno será capaz de emplear las herramientas de productividad que incorpora el programa, fundamentalmente el uso de plantillas y de la librería.
12.-- ProductividadMétodos de tecladoEl panel Historial.Uso del HistorialReproducir secuenciaGuardar un Comando.Grabadora de comandosPanel de ActivosUtilización del panel ActivosElementos de BibliotecaCreación de un elemento de bibliotecaInserción de un elemento de biblioteca.Modificación de un elemento de biblioteca.Otras operaciones sobre los elementos de la biblioteca.Uso de plantillasCreando una plantillaCreación de región editableCreación de una región repetidaCreación de una región opcionalOtras herramientas de productividad.Fragmentos de códigoSSI Server Side IncludesEjerciciosEjercicio 1. Comandos del historialEjercicio 2 . Operaciones con colores.Ejercicio 3. Elemento de biblioteca.Ejercicio 4. Plantillas.Ejercicio 5. Fragmentos de código. |
Revisar un sitio Web, resolver enlaces rotos, comprobar los tiempos de descarga, publicar en un servidor de Internet y promocionar el sitio Web
Lección 13. Comprobación y publicación.Comprobación de un sitio Web.Comprobar hipervínculos.Reparación de vínculos rotos.Seguir hipervínculos.Archivos huérfanos.Informes de un sitio.Revisión del navegador de destino.Informes de validación.Limpiar Código HTMLBuscar y remplazar.Comprobar tiempo de descarga.Publicación de un sitio Web.Obtención de los datos para publicar.Configurar el sitio para la publicación en un servidor de Internet.Publicar un sitio Web.Comprobar la publicación.Obtener archivos de un servidor.Sincronizar un sitio Web.Proteger y desproteger archivos.Resumen de iconos de la solapa Sitio.EjerciciosEjercicio 1Ejercicio 2Ejercicio 3 |
Depurar el código para que los motores de búsqueda procesen con facilidad nuestras páginas publicadas y las valoren positivamente para que tengan una mejor posición en la busqueda de los usuarios de Internet.
Lección 14. Promoción en InternetDominios.Centros de navegaciónConceptos generalesBuscadoresDirectorios.OtrosDarse de alta...en buscadores....en directorios.... en otrosDepuración de CódigoExpresiones y palabras claveTítuloImágenesEnlacesTamaño de las páginasMapa de webEtiquetas META.Insertar etiquetas MetaGeneradores de etiquetas METAGooglebotValoraciónes: PageRankPenalizaciónes: SpamsResumenEjerciciosEjercicio 1Ejercicio 2Ejercicio 3 Mapa de web |